FIAP OTHER WORLDS

Autores

  • GABRIEL CAVALCANTI MARQUES FIAP – Centro Universitário
  • CAMILA REED FIAP – Centro Universitário
  • CYNTIA SAYURI DE ALMEIDA FIAP – Centro Universitário
  • ESTELA SIMÕES ZENARI FIAP – Centro Universitário
  • GIOVANI CHILIANI DE OLIVEIRA FIAP – Centro Universitário
  • GIOVANNI VARANI MAGALHÃES FIAP – Centro Universitário
  • IRIS KUBICA SILVEIRA FIAP – Centro Universitário
  • JACQUELINE ALVES KAVAI FIAP – Centro Universitário
  • LUCAS PEIXINHO JANSON FIAP – Centro Universitário
  • LUKE VIEIRA ROGERS FIAP – Centro Universitário
  • RAPHAEL DOS SANTOS MELO FIAP – Centro Universitário
  • RENATO AKIO DE FREITAS KOSHIYAMA FIAP – Centro Universitário
  • SABRINA SCHNEID DONARIO FIAP – Centro Universitário

Palavras-chave:

FIAP OTHER WORLDS, REALIDADE VIRTUAL, IMERSÃO, EVENTOS, INOVAÇÃO

Resumo

Experiências VR, como Oculus Experiences e jogos como Beat Saber, oferecem imersão, mas raramente integram stands físicos em eventos. Stands interativos em feiras, como os da CES, focam em demonstrações, mas carecem de narrativas imersivas. O FIAP Other Worlds se destaca por combinar VR de alta qualidade com um stand físico projetado para eventos, criando uma experiência holística que engaja o público de forma única.

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Publicado

05-02-2026

Como Citar

GABRIEL CAVALCANTI MARQUES, CAMILA REED, CYNTIA SAYURI DE ALMEIDA, ESTELA SIMÕES ZENARI, GIOVANI CHILIANI DE OLIVEIRA, GIOVANNI VARANI MAGALHÃES, … SABRINA SCHNEID DONARIO. (2026). FIAP OTHER WORLDS. Future Makers, 2(2). Recuperado de https://periodicos.fiap.com.br/index.php/rc/article/view/72

Edição

Seção

Artigos