FIAP OTHER WORLDS
Palavras-chave:
FIAP OTHER WORLDS, REALIDADE VIRTUAL, IMERSÃO, EVENTOS, INOVAÇÃOResumo
Experiências VR, como Oculus Experiences e jogos como Beat Saber, oferecem imersão, mas raramente integram stands físicos em eventos. Stands interativos em feiras, como os da CES, focam em demonstrações, mas carecem de narrativas imersivas. O FIAP Other Worlds se destaca por combinar VR de alta qualidade com um stand físico projetado para eventos, criando uma experiência holística que engaja o público de forma única.
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Publicado
05-02-2026
Como Citar
GABRIEL CAVALCANTI MARQUES, CAMILA REED, CYNTIA SAYURI DE ALMEIDA, ESTELA SIMÕES ZENARI, GIOVANI CHILIANI DE OLIVEIRA, GIOVANNI VARANI MAGALHÃES, … SABRINA SCHNEID DONARIO. (2026). FIAP OTHER WORLDS. Future Makers, 2(2). Recuperado de https://periodicos.fiap.com.br/index.php/rc/article/view/72
Edição
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Artigos
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