HOCKEY BATTLEBOTS

Autores

  • MAURICIO ALVES OLIVEIRA NETO FIAP – Centro Universitário
  • GIOVANNA BORGES DOS SANTOS FIAP – Centro Universitário
  • JÚLIA LEANDRO DE BRITO FIAP – Centro Universitário
  • LAURA FERNANDES SORATO FIAP – Centro Universitário
  • MARCOS MIGLIORANCI LIBERATI FIAP – Centro Universitário
  • RAUL OLIVEIRA MIRANDA FIAP – Centro Universitário

Palavras-chave:

HOCKEY BATTLEBOTS, ROBÓTICA, HOCKEY NO GELO, INTERNET DAS COISAS, INOVAÇÃO ESPORTIVA

Resumo

Competições robóticas, como BattleBots e RoboCup, popularizam robôs em arenas de combate e futebol, mas o hockey no gelo permanece inexplorado. Projetos maker com ESP32 e MQTT inspiraram o Hockey BattleBots por sua acessibilidade e conectividade. Sistemas de controle remoto, como drones de corrida, oferecem precisão, mas não são adaptados para esportes coletivos. O Hockey BattleBots se destaca por aplicar robótica ao hockey, com robôs que simulam táticas de jogo, controlados por aplicativo, criando uma nova categoria de entretenimento esportivo.

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Publicado

05-02-2026

Como Citar

MAURICIO ALVES OLIVEIRA NETO, GIOVANNA BORGES DOS SANTOS, JÚLIA LEANDRO DE BRITO, LAURA FERNANDES SORATO, MARCOS MIGLIORANCI LIBERATI, & RAUL OLIVEIRA MIRANDA. (2026). HOCKEY BATTLEBOTS. Future Makers, 2(1). Recuperado de https://periodicos.fiap.com.br/index.php/rc/article/view/78

Edição

Seção

Artigos